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Text File  |  1994-05-02  |  4KB  |  81 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Frag Festival
  3. Filename                : FRGFST21.WAD
  4. Author                  : Nathan Oelger
  5. Email Address           : oelger@saucer.cc.umr.edu
  6. Misc. Author Info       : Nothing of interest.  :)
  7.  
  8. Description             : Very big (over 550 sectors) deathmatch level with
  9.                           many different areas including a large death arena,
  10.                           a room with many disorienting elevators, some
  11.                           strategically placed lighting, a couple of one-way
  12.                           walls, etc.  I suggest playing on difficulties 1,
  13.                           2, or 3 with "-respawn", or on difficulty 4 without
  14.                           "-respawn", unless you are really cool. :)  
  15.                           Since this level is so big, you might try hunting 
  16.                           each other down in "cooperative" mode, so you can 
  17.                           see where your "friend" is.  (I've played for over
  18.                           a half an hour before without seeing my "friend") 
  19.                           Also, you might want to look really hard, and you 
  20.                           might find some secret areas that you might use to 
  21.                           your advantage.  (Maybe even use an editor to find 
  22.                           them) Well, enough of this, let's get to the 
  23.                           important stuff.
  24.  
  25. Additional Credits to   : Id, Brendon Wyber (DEU), Raphal Quinet (DEU), and 
  26.                           Lee Witek (Reject 1.0)
  27. ================================================================
  28.  
  29. * Play Information *
  30.  
  31. Episode and Level #     : E2M1
  32. Single Player           : Yes, for "looking"
  33. Cooperative 2-4 Player  : Yes, see above
  34. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, see above
  35. Difficulty Settings     : Yes, also try "-respawn" on lower difficulty levels
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : No
  38. Demos Replaced          : None
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Build Time              : About 60 hours, yuk! 
  44. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2, DEU GCC 5.2, DEU GCC 5.21,
  45.                           BSP 1.1X, and REJECT 1.0 (I think it speeded it up 
  46.                           just a bit)
  47.                           DEU is Cool!  Although it's nodes-builder does
  48.                           have a 512 sector limit afterwhich it crashes.
  49. Known Bugs              : None are know, e-mail me about any you find.
  50.  
  51. * Copyright / Permissions *
  52.  
  53. You may do whatever you want with this file as long as both of the following
  54. requirements are met:
  55.  
  56. 1.  I am given some sort of credit, such as this file being included OR even
  57. a simple ". . . and thanx to Nathan Oelger (oelger@saucer.cc.umr.edu) for . .
  58. ." if this is used as a base for other wads, or stuff like that.
  59.  
  60. 2.  This file is not to be used to bring physical harm to any person, such as
  61. including subliminal messages causing players to commit suicide, or kill
  62. others.  And please don't edit this wad file to crash, and wipe out the CMOS
  63. :)
  64.  
  65. * Where to get this WAD *
  66.  
  67. FTP sites: 
  68.  
  69.         infant2.sphs.indiana.edu
  70.         wuarchive.wustl.edu
  71.  
  72. This is my first pwad, (even though it took me a few weeks to complete) so 
  73. please no flames.  E-mail me constructive criticism, compliments, or if you
  74. just want to tell me that I'm really cool.  :)  I will be releasing my 
  75. second level sometime in the next week or two.  It will be called something
  76. like "Penta-frag".  It includes five elevators that move up and down, and 
  77. depending on the height of the elevator, you may go in one eight different
  78. directions.  (It isn't nearly as big)
  79.  
  80. Have fun, and DOOM on!
  81.